
在问道里,全敏金指的就是金系角色把升级获得的属性点全部加到敏捷上,走极限速度路线的玩法。金系本身是法系门派,会遗忘这个障碍技能,还能给队友加速, 因此全敏金在队伍里的定位很明确:抢一速、封对面、给全队加速度,属于控制和辅助一体的角色。很多老玩家口中的“封手”,说的就是这种玩法。
第一个优点就是快。全敏加点的金系,速度在同级同装备情况下基本没对手,PK的时候永远第一个出手。问道这种回合制游戏,先手权太重要了,你比对面快,就能先手遗忘对面输出,直接打乱对面的节奏,这一下的 价格比多打几千血还大。
第二个优点是控制能力强。遗忘这个技能专治法系,封住对面的法术,对面相当于废了一半战斗力。全敏金速度快,配合命中和忽视异常的装备,封人的成功率很高,是队伍里最让人头疼的角色。
第三个优点是团队 价格高。金系的辅助技能可以给队友加速度,全队速度提上来,等于整体先手优势。不管打帮战、比武还是 高 质量任务,一个会玩的全敏金都是队伍抢着要的。
缺点也很明显,首先是没输出。属性点全给了敏捷,灵力一点没加,法术伤害低得可怜,平时做任务打怪,伤害基本靠宠物扛。一个人单刷任务会很累,练级速度也慢,前期体验不算好。
其次是身板脆。全敏金不加体质,血少防低,PK的时候对面一轮集火可能就倒地了。而且你的 价格全在先手上,一旦被对面更快的封手先封住,整场都会很难受。
最后是比较吃投入。速度属性到后期拼的是装备炼化、速度宝石这些细节,你想保持全区一速,钱包得跟上。平民玩家玩全敏金可以,但别指望速压所有人,定位上要放平心态。
正宗的全敏金就是每级属性点全部加敏捷,一点不犹豫。如果觉得自己太脆,也可以考虑三敏一体的折中加点,速度略慢一点,但生存能力明显提升,适合装备还没成型的新手过渡。相性加点方面,优先把金相加满, 由于金相直接加速度;金相满了之后,可以补木相加气血,或者水相加防御,看你是想更抗打还是更均衡。
装备上,鞋子是全敏金的重中之重,速度属性越高越好,炼化优先追敏捷和速度。武器方面不用追求高伤害,重点找带忽视异常或者强遗忘的属性,让封人命中率更高。衣服帽子可以适当补点体质和气血,别让自己脆得一碰就碎。宝石也建议打速度相关,把一速优势坐实。
宠物是全敏金的第二条命, 由于自己打不动, 因此必须带一只输出给力的宝宝,法宠或者攻宠都可以,根据自己的预算来选。宝宝练度越高,你做任务的效率就越高,PK时也能补足伤害。简单说就是:你负责封人和加速,宝宝负责输出。
全敏金适合喜欢PK、喜欢当团队核心的玩家。如果你享受先手封人、掌控全场节奏的感觉,全敏金会玩得很爽。有固定队伍的玩家尤其合适,配合输出队友打控制,效果翻倍。反过来说,如果你是独狼玩家,喜欢自己单刷任务、追求打怪爽 ,那全敏金的枯燥期可能让你难受,可以考虑全灵金这种输出路线。总体来说,全敏金 一个上限高、团队 价格大,但前期辛苦、后期吃投入的玩法,想清楚自己的需求再入坑就不亏。
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