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赛尔号辅助器哪个是好用,赛尔号walking辅助 赛尔号辅助器哪个厉害

作者:admin 更新时间:2026-03-22
摘要:赛尔号:平民大杀器!急速成型劝退轮子妹,先三可反破狮盔火王本期就围绕当前萌新玩家入门巅峰,推荐【五个强大且低门槛精灵】详细解析。只要你好好打,半个月甚至一周都能,赛尔号辅助器哪个是好用,赛尔号walking辅助 赛尔号辅助器哪个厉害

 

赛尔号:平民大杀器!急速成型劝退轮子妹,先三可反破狮盔火王

本期就围绕当前萌新玩家入门巅峰,推荐【五个强大且低门槛精灵】详细解析。只要 无论兄弟们好好打,半个月甚至一周都能打出来,比起莫莱依可能要入手要更加快一些:

【第二期】苍穹之望·艾希丝

刷法介绍

性格:保守

进修力:特攻255 体力255

刻印配置:以高特攻和体力为主,基本配置双圣鸿*+55/45的特攻型刻印; 由于魂印 缘故,高体强化起步就有优势, 因此配置能给高给高。防御、双防、本攻都是相当不错,135的速度在刚出来的时候也不是太差。如果你是真爱的话,十年、V10这种 顶级刻印都是可以上的。

前期的话可以用圣战过渡,如果有V8、九天以及更 高 质量的刻印,尽可能一步到位,要不然还是你后面玩 习性了,还得往上加,有些浪费刻印。需要注意的是,给这个精灵尽量把冻伤宝石都安装到位,可以大大提升魂印辅助效果。

主刷抗性:睡眠、害怕

主要就是防止遇到常妈后没有抵抗之力,如果顺风情况下,说不定还能反手推掉。害怕的话就是正面磕索,以及首发猎皇。但如果被中切直接破掉优势,再返场还得找机会。目前主要还是死磕轮子妹这种的,帝君还是不要放了, 由于帝君比较难缠,一旦处理不好反倒搬起石头砸自己的脚。

技能配招:扇舞残霜、无尽冰蚀、折扇藏雪、皎皎散华去 属性打击面&被打击面

由于本身属性的优势,打击面比较广泛,4倍克制的有4个,超过2倍克制有17个,超过1倍克制的也有29个之多。四倍克制草系、飞行系、地面系、轮回系,这三个属性基本上都是以精灵王为主,草系多个千花、飞行多个托鲁克完全体;

主要还是说下当前版本的轮回系:

轮回系自从出了个轮子妹莫莱依,可以说是巅峰新毒瘤。各种机制集成于一体,一旦让那玩意站场, 如何你都是劣势。 因此,我个人不管是对莫莱依,还是帝君,都力求一击必杀。帝君虽然肉一点,但面对四倍大部分情况还是打不过,但莫莱依这个货就得小心了,如果起型不好极有可能翻车。

但很怕索伦森等一系列带混沌的精灵,顶配先三翻倍的索可能就是一下。至于已经站住场带粉的索伦森就更不用说了,不管是第五还是烈火有可能都接不住。至于天尊,一旦脱皮也是打不过的,除非你带电S。

还有一个神罗,神罗今年其实也相对来说是比较恶心的。 由于起步第五直接封属,如果速度快不过极有可能就是被动挨打,没有盔的岚妈也不是对手。但,既然都是电S弟弟,就看你 如何预判了。只要带强化,哪怕一个后手电S都能带走神罗。

魂印介绍

1、对手处于冻伤 情形时使用的属性技能失效,成功触发则自身下回合攻击获得蚀骨之风效果;

这就是绑宝石的重要性了,只要冻伤时属性就失效,而且触发后补偿下回合BUFF效果。如果依靠自身技能的话,只有一个第五低伤有主动冻伤效果; 因此与其等300的额定触发,还不如主动触发,而且对比前后,抗异常要更香一点。

2、回合开始时,若自身体力高于对手则自身全属性+1且当回合对手无法通过技能恢复体力;回合结束时,若自身体力低于对手则下回合自身所有技能先制+1且造成的攻击伤害提升50%(boss无效)

核心效果,和上一期讲过的寂灭魔神一样,都是配套使用【无尽冰蚀】造盔来一键成型。而且补偿的效果也是比较 高 质量,封住对手回血可以有效阻止对手靠技能来回血。 由于判定是在前, 因此不需要刷速度,依靠超车速来速度快于索伦森。

低体有个弱势效果,正常的先制+1和增伤效果,补刀的话会快于部分先3精灵。

3、蚀骨之风BUFF说明:50%令对手冰封、附带对手最大体力25%的固定伤害、随机令自身2项能力值+1

注意这个buff效果,只有攻击的时候才能触发,使用属性技能是无法被触发的。很强的一个混伤输出效果,而且不断的在给自己增强效果,+2的特攻就已经算是很高了。

技能介绍

从魂印、技能组来看,玩法和寂灭一样都是属于“一键成型”。凭借判定靠前来刷超车速,从而首发就来打优势。首发开盔成型之后,就算面对四倍克制混沌魔君索伦森以及一众主流的混沌系精灵,在配合电石合理的操作下也能够轻松进行压制。

先手技能:无视对手伤害免疫,有效制裁盔狗。先出手有50%增伤,处于强化时先出手100%增伤,要是低体开出强化,那么下回合点先手就是150%增伤+暴击+吸血;伤害还是相当之高的(机盖狂喜), 因此有时候面对火王,未必怕。唯一遗憾的就是没有断回合控,要不然岚妈的地位会再上一个台阶。

无尽冰蚀:核心技能。四回合的免弱免异常、受到攻击则被动冰封对面,未触发吸血1/3、免疫下一次受到的攻击;大大的保证了在同步起的时候,凭借魂印优先级超车速从而开出盔,这样即使是面对索,也能打一打消耗。

强化技能:中规中矩的强化, 然而效果却是异常的强大。在对面冻伤冰封的时候配合高体魂印强化可以直接一回合全属性+3,吸血也保证了粉伤的一个补刀和生存;但最核心的还是不断放大的红伤效果,不断放大压制能力,只要开出的话不管是配合 何输出技能都能打出高额伤害,基本对手如果切出机盖、表姐你就被反抬走了。

150大招:全方面的输出效果,低体先手,遇到天敌附带200 诚恳伤害。这个可以有效针对这种像索伦森免伤的精灵,就是我 如何输出你都肯定会掉血。不处于异常增伤,大大提升了平地4倍抬走轮妹和帝君的几率。处于 情形随机PP2项清零,面对轮妹完全可以消耗,只要清的快,我开出盔只要成型,只要连点你就是劣势。

​第五技能:主动触发蚀骨之风BUFF,这个技能逆天就逆天在效果可以叠加。如果你本身已经在主动激活BUFF的条件下,又再次触发了低体效果,那么这个粉和控的概率能最大提升到50%(粉伤)和100%(冰封)。如果你突然遇到暴毙情况,那就是连点可能触发到效果的第二次伤害增加。

精灵 拓展资料

很强的一只爆发型精灵,尤其是机制版块可以说是完美。如果有断回合效果,可能也能达到像轮子妹那种阶层,但看她的综合,就是 由于红伤比较高,机盖、表姐实属一生之敌。可以选择下掉强化或者150, 接着换成电S反制神罗、天尊。

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圣心女皇·卡托娜精灵解析

精灵种族

从原来的基础上进阶了20点,精灵预测成功!成功走出735的异 全球垃圾堆,虽然总和不能直接直接影响精灵,但如果没有一个好的机制,唯一能加强精灵的可能就只有加高种族总和了, 因此精灵基本总和一般都不会太差。

进阶后的总和亮点集中在体力和双防上,172的体力算是不错了,很高!其次就是116的双防,决定性的让该精灵刷哪边防御都可以。要么就254、128、128的分配来进行,做全面型坦克辅助。要么攻体255刷法,都是可以的,毕竟属性也还算是占优势。

精灵属性

圣地卡修斯属性,主要被克制属性面2倍以上就3个。

战斗龙、神秘战斗、 天然冰,当前这三个属性算是比较常见,常驻精灵就是猎皇、豹子、密战以及岚妈。其次下来就是1.5倍的系数精灵,常妈、龙神、轮回妹这三个比较强力,不过以当前卡托娜的机制来讲的话,未必会被当场抬走, 因此精灵属性不错。

主打击面4倍两个,火电、电、火,指望她做主力输出的话可能性不大,定位就是辅助, 因此即便是4倍有可能还是论机制整不过乌拉、火王,火电现在出场率低可以忽略不计。2倍以上克制面还是算广泛,有14个,不过都是以电、火这两个属性展开。

精灵魂印

【娜】当回合对手使用攻击技能则回合结束时给自身附加最大体力1/3的护盾(护盾无法叠加)并恢复等量体力且令自身下回合属性技能先制+2;

①魂印可分三段 领会,只要对手输出则回合计算补偿护盾和续航手段且附加先制, 因此说这个精灵的上限还是相当之高的,续航能力越强则精灵越强。

当回合对手未使用攻击技能则回合结束时给自身附加对手最大体力1/3的护盾(护盾无法叠加)并使自身防御+1、特防+1,且令对手下回合属性技能失效;

②还是和上一条的效果基本一样,不过补偿的效果不同,但第二条和第一条如果搭配到一起的话,可以说她这个精灵是特!别!强!第二条的属性龙威说明一切,对手开属性相当于让你一个回合差。

自身每次主动切换下场时,若当前拥有的护盾量高于600,则将自身的能力提升 情形附加给己方下只出场精灵;

③辅助核心技能,条件护盾继承。虽然她这个精灵当前的魂印效果强化是以双防为主,但也算是有用,起码为下一只精灵做了小幅度的强化提升,如果换成继承护盾,她就可能会是今年第二只堪比轮回妹的辅助“新核”。

精灵技能

【琬璧之泣】先3的威力130本攻,反转对手能力提升 情形,反转成功则恢复自身所有体力和PP值;当回合未击败对手则有100%将对手所有技能PP值降为0;若自身拥有的护盾值高于600则令自身下2回合回合类效果无法被消除;

相当不错甚至可以说核心技能的一个技能,先是先3本攻,本攻威力可观。但她厉害并不是第一条,而是第二条的未击败清PP干扰效果和第三条的600护盾效果,无法消除回合类效果,是对一个优质精灵的最 顶级称赞。

【镇灵承钧】必中;自身处于护盾 情形下先制+2;消除敌我双方回合类效果,消除任意一项成功则敌我双方同时进入石化 情形,若任意一方回合类效果无法被消除则令对手下2回合无法主动切换精灵;2回合内对手使用属性技能,则使用属性技能的下3回合无法使用攻击技能。

从字数就知道这个技能效果很多,算起来这个技能一共是有6个效果。全面综合效果强,可以说这个技能评分也是在4星+的标准。控场、条件先制、消回合、锁切换、限制物理输出,该有的都有了, 小编认为 一个活动精灵而言,她没有可挑的。

【孑峰天璨】强化绑定弱化,处于石化强化效果翻倍,承伤转护盾(最高300),续航能力也还行,半体有回满,说真的如果让我从强化截止以上舍弃那个技能,都会让人很犹豫,不过总是要舍弃,就看玩家个人想 如何玩了。

【岩爆碎星震】若造成的伤害低于200则所有技能PP值 进步1点;后出手时将自身能力等级返回至上一回合结束时;可以舍弃这个150,效果后半段可看,但实战起来肯定是不 如何样。

【圣女诛魔舞】双倍反弱,成功补偿护盾。消耗自身所有护盾对其造成固定粉伤,未击败/击败补偿3回合的弹控和补所有PP值,如果一旦成功稳定站场,非暴力劝退是很难的,上限高、续航强,点住第五和先3混合130,干扰能力很强。

精灵 拓展资料

比起大害来说还是有点欠缺,但整体机制五颗星,完全有实力站在一线精灵的队列里面,就是目前巅峰玩的玩家还比较少,等正式实战后,就会发现很多玩家开始培养这个精灵,跟龙塔一样都是辅助型精灵,不过玩法却不一样。

当前实战中肯定比不了龙塔,不管是免控传承,还是单方面精灵强度。顶多算是凭借清PP的能力算半个佛,但非要把它当专业拦截,但凡会玩的,都不会怕这个精灵,战王、御象、希瓦这三个精灵就是上面所说的“暴力精灵”,一回合的成型,或者9层中切都能直接打烂抬走。

但从活动精灵的综合效果来看的话也是相当不错了,对于已有佛、乌拉以及龙塔的玩家,顶多算个娱乐玩具。现在如果上线投入巅峰实战,也就占个新精灵回合差的便宜,后期你玩的多了,还是专业辅助和钻石辅助要更欢乐一些。