类似dnf的单机游戏—类似dnf的单机端游 像dnf一样的单机游戏

这游戏可以比肩魔兽,在海外火得一塌糊涂,在国内却没人敢代理
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
游戏公司为了维持收入除了不断研发新游戏外,还会盯着国外的游戏,只要发现高人气的作品总是会争先代理,免得被其他厂商拿下,如当年的《魔兽 全球》,《剑灵》,近年的《绝地求生》。
然而有些高人气却从未听到有厂家有指染的消息,如《上古卷轴ol》(简称老滚ol)。
老滚ol是基于《上古卷轴》单机游戏打造的一款魔幻网游,《上古卷轴》的人气不用多说了,系列的第五部上市至今11年依旧有大量的玩家在玩。依靠着单机的光环老滚ol人气逆天, 2024年开测人数轻松达到500万, 2024年翻一番达到1000万, 2024年稳坐Steam年度游戏畅销榜榜首,力压《只狼》《怪物猎人: 全球》《DOTA 2》等人气游戏。
2024年年末暴雪 最后一次公布《魔兽 全球》全球付费玩家只剩550万了, 因此可以说老滚ol是魔兽之后欧美人气最高的魔幻网游了。
那么 难题来了,在国外那么火的一款网游,为啥国内游戏公司完全没有代理呢?
今天小弟就和大家聊聊这个话题……
先说说老滚ol的优点,除了拥有众多的职业和庞大的 全球观外,还有 丰盛动人的任务,这些任务可不像是国内的日常或者是可有可无的跑腿任务,老滚ol里几乎每个任务都像是一篇小说,做任务会让人产生追剧的感觉。 除了这些之后还有 丰盛的生活技能玩法,语音NPC, 自在的职业转变等等。
虽然老滚ol如此的强大, 然而有些 难题在国内的代理商看来则是非常致命的。
首先游戏的画面是给玩家的第一印象,而老滚ol的美术风格非常强烈,属于欧美写实风格的,也就是里面漂亮的标准和国内玩家 习性的日韩风南辕北辙。
例如大部分国内玩家对美女标准是尖下巴,瓜子脸,雪白皮肤,大眼睛,有种日式漫画风格的模样,就像是剑网三天刀里面的角色那样。而老滚ol里面的妹纸则写实风格的,都脸型比较方,眼睛不会大的像铜铃,仔细看还皮肤还有雀斑。
嗯……这就像是妹子拍照没开美颜和开美颜的差别。
夸张点来说就是对一些看惯日韩风的玩家来说,这游戏里全是大妈,感觉在广场放一曲凤凰传奇的歌她们就会蹦跶起来。
除了这些之后装备审美也 一个大 难题,老滚OL里的装备感觉都是做旧处理过一般,就算再牛的装备穿在身上也是平平无奇。国内流行的则是发光,各种发光,不论是武侠还是魔幻类型的游戏,里面的 高 质量装备感觉像是装了LED灯似得,像是老滚ol那样不会发光的都可以扔商店了。
经典的大翅膀就更不用说了,自从韩国网游《奇迹》搞出翅膀后很快就被国人发扬光大,从角色扮演到跳舞,竞速类,基本上是游戏都能看到这装备特效,一群带翅膀的大神站一起感觉就像是进了鸡窝一样。
但平平无奇的老滚ol不玩这套!
妹纸不漂亮,装备太朴素,一些平时有玩欧美游戏的玩家会可能可以接受, 然而对于一直玩国产游戏的玩家这就是丑到没法看了。
要是这些还可以通过换皮操作来挽救的话,那么关于游戏的 体系 难题要修改起来那就难如登天了。
欧美画风的游戏在国内能火的就魔兽一家,其他的集体扑街,这样一来,其他厂商代理的心思就淡了。
另外,国内免费网游的主流玩法是肝,爆肝!玩家一上线就会被 体系安排的明明白白。各种日常、师门、押镖、温泉、战场排的满满当当的。玩家上线如上班,一个任务 接着一个任务的跑。
老滚ol则是佛系慢节奏的游戏,魔兽虽然现在也沦为刷刷游戏了, 然而随从任务依旧要花4天才能完成,而老滚ol后期的研究个特性则要 天!
一些DNF肝帝4天可以升级到90级了,你还要人家花 天做个一个任务?
国内的游戏是 习性性的鼓励大家冲级, 由于高等级后各种PK就是烧钱的大坑了。而老滚OL则不太鼓励大家冲级,因此游戏是怪物的难度是动态,你等级越高,怪就越厉害,给玩家一种你越 高 质量越弱的感觉,用这个 技巧引诱玩家去慢慢体验游戏。
因此静心玩下去的玩家可以为低级的食材放弃 高 质量的装备,可以 何都不做就在里面看一整天的书。
这在国内急功近利的游戏环境下是天理难容的设计呀! 由于这样佛系的玩法,就没法让玩家产生消费的欲望了。
而且游戏更倾向内在挖掘,社交属性极弱,这些设定和国内主打强社交的网游是相悖的。
除了这些之后老滚ol在国外被评为M级的“大人”游戏,这个M级不只是体现在喷石油而是游戏的深度,国内魔幻网游是《哈利波特》的话,那么老滚ol就是海外版的《权力的游戏》。
M级的内容、画面硬核、装备不炫、节奏慢、玩法佛系、这样的游戏国内 如何有厂家敢代理呢?
真代理了那本地化基本上就是重制一款游戏了,这 职业量还不如自己依样画葫芦,照虎画狗借鉴捣鼓出一款“新滚OL”来的划算。
老滚ol看起来是披着网游的单机游戏,有细致的内涵,它适合欧美那些玩惯主机游戏的玩家,但让 习性了国产网游的中国玩家去玩,阻力会蛮大,这也就是游戏很难走进国内的 缘故吧。
其实,在早些年,老滚ol是有想进来中国的心思的,可后来……就没下文了……
小弟嘠绿共:一方水土养育一方人,中西文化差异更是巨大,国内厂家不代理应该是 由于老滚OL太 杰出, 杰出到难以合适国内市场。
一个正惊 难题:假如可以的话,你希望谁来代理《上古卷轴ol》?
由于可以白嫖,这款神似DNF的2D横版游戏又火了
文/GameForce
对于索尼主机玩家来说,每月月初都是非常开心的日子, 由于有免费的会员游戏可以领取,今天我们要聊的就是刚刚二月份新增的会免大作《龙之PRO》。这款游戏并非出自3A大厂之手, 然而凭借 杰出的画风和玩法,在玩家群体中有着极高的口碑,IGN评分8.5充分说明了其 质量水平,更为难得的是,本作是制作人坚持初心不动摇,经历二十余年各种波折后的匠心作品,和时下商业气息浓厚的大作相比,《龙之》具有十足的 特殊魅力。
故事要从上世纪九十年代初期说起,1969年出生的神谷盛治从小就对奇幻故事和电子游戏有着浓厚的兴趣,并随着成长逐渐在脑海中形成了剑与魔法的 全球观,顺理成章地在毕业后选择了游戏开发作为职业,首份 职业便进入了大名鼎鼎的卡普空,并有幸在冈本吉起手下成长,先后参与了《摔角霸王》(Saturday Night Slam sters)、《龙与地下城 毁灭之塔》(Dungeons Dragons Tower Of Doom)等项目开发, 并且不局限于自己的美术 爱慕,而是尽可能地尝试策划、程序等全面 职业,这段经历为他后续成为带领团队的制作人打下了良好基础。
随后神谷盛治离开了卡普空,开始了自己作为独立制作人的全新挑战,最初的项目创意是制作美少女题材动作游戏,在经历了原合作方破产、类型改变等风波后,最终由ATLUS提供资金支持完成开发,并由世嘉负责发行,1997年底在当时已处劣势的土星SS主机上推出了全新玩法独占新作《公主》(Princess Crown),也是如今《龙之》的最初形态。
《公主》以中世纪魔幻为故事背景,主角是年仅13岁的公主,在母亲突然去世后毅然担起治理 民族大任,并踏上封印邪恶魔法书和地狱魔王的冒险,玩家需要控制公主在 全球各地游走,体察民情的同时,接受并完成各种任务,并在战斗中提升自己的技能,全手动的战斗操作颇有街机风格,上手简单且手感爽快。
游戏的画面并没有采用当时流行的全3D多边形,而是以 精细的2D画面为主要卖点,这样的设计也引起了一些争议,对于那些刚刚从“电影化”游戏中吸引过来的新玩家,影响力有些不足,再加上土星主机销量不佳,《公主》上线后的表现叫好不叫座, 虽然如此仍然是土星主机第三方独占精品 其中一个,随后在2005年在PSP掌机推出了复刻版, 虽然画面提升有限, 然而增加了新的剧情。本作可以说奠定了后续《龙之》的基础,那就是 精细的2D画面+爽快的街机式战斗+ 丰盛的故事成长体系,神谷盛治也开始被玩家们所熟知。
不过 由于《公主》销量不佳,ATLUS没有继续投资新作,神谷盛治只能暂时前往其它公司继续事业,但心中的 愿望始终存在,经历了近7年流离漂泊的 进步后,神谷盛治带领着少数几位志同道合的战友,2004年成立了全新的公司Vanillaware,也就是我们现在熟悉的“香草社”
香草社最初的日子非常难过,几经波折后还是找到了ATLUS,投资制作《公主》的 灵魂续作,到了2007年终于在步入晚年的PS2主机上,推出了《奥丁领域》(Odin Sphere),本作以北欧史诗《尼伯龙根之歌》和众多神话为背景,共有5个主角和众多势力故事内容可以体验,借助PS2大幅进化的机能,游戏的画面精细程度远超前作。更重要的是,作为神谷盛治曾经共事的伙伴,同样追求艺术表现的音乐 崎元仁为本作贡献了殿堂级别的BGM。强强联合使得本作的整体水平有了大幅度提升,IGN给出了8.8的高分,游戏销量也达到了56万套,值得一提的是本作 2024年在PS4主机推出了重制版,IGN评分达到了惊人的9.5,从《奥丁领域》开始,香草社的游戏可以说正式走上了正轨, 特殊的味道逐渐吸引了越来越多的忠实粉丝。
随后香草社又推出了动作冒险游戏《胧村正》、回合战棋游戏《大骑士物语》等作品,积蓄足够的力量后,他们投入了1亿日元的开发资金,终于在 2024年推出了《龙之》(Dragon's Crown),最初发售平台是PS3和PSV, 2024年在PS4主机推出了高清重制版《龙之PRO》,画面分辨率提升到4K,新增多种风格的混音BGM,包括了全部DLC内容,支持跨平台多人联机。
《龙之》的故事围绕着神秘宝藏“龙之”展开,玩家扮演的冒险者,通过探索一个接一个的迷宫,不断提升自己的能力和装备,逐渐揭开 全球的秘密。游戏有六个职业角色可选:身披铠甲手持剑盾的战士、魔法攻击力超强的男巫师、身强力壮的矮人、动作敏捷的亚马逊女战士、擅长辅助输出的女法师、远程攻击的精灵弓箭手。
玩家在冒险战斗 经过中可以提升等级并获得技能点数,角色除了共同的属性外,还有各自专属的技能,通过合理分配点数,每个职业都可以组合出多套不同流派的打法,玩家可以反复尝试,找到最适合自己的打法。游戏最核心的操作体验,仍然继承了上世纪街机动作游戏简单纯粹的特点,攻击按键搭配 路线和蓄力,可以使出种类 丰盛的招数,上手简单但精进有难度,适合不同水平的玩家。
本作包括多人游戏和单人冒险,多人除了联网之外,还支持最多四人的本地合作,如果你之前体验过在街机厅里一起合作闯关,那对这种感觉再熟悉不过了,和好友一起刷刷刷乐趣无穷,而在单人冒险里,玩家也并非孤军奋战,你可以在地图探索中发现NPC的遗体,将遗体带到主城里的教堂即可复活,NPC的等级和装备还会跟随玩家而提升,你也可以选择全程不带NPC,不过旅程中多个伴总归没啥坏处。
游戏中设置了 丰盛的场景内容,共有九大关卡,每个关卡还有难度不同的AB路线,大量的宝箱以及 最后的BOSS战奖励都等着玩家获取,装备属性则采用了随机设计,想刷出一把极品属性道具,别无他法,只有反复挑战。
玩家每打通一次全部关卡,游戏难度就会提升,你将面对越来越强大的敌人,但同时也能获得更好的装备,整个游戏 经过中伴随着不停升级的体验,这也是让玩家乐此不疲的地方,即使你通关了最高的地狱难度,接下来还有无限迷宫和天廊等内容,在挑战技术极限的道路上,《龙之》是无止境的。
除了敌人和宝物之外,游戏场景还充满了各种随机挑战,当你玩到中后期时,关卡中会随机出现多种符文,玩家每触发三个符文,就可以激活一种 独特效果,对你接下来的征程产生影响,例如短 时刻无敌、增加复活次数、获得分数翻倍等,让你每次冒险都有不同的惊喜体验。
香草社标志性的2D平面画风, 小编认为‘龙之 ’里面可以说发挥到了 极点,本作不同于以往偏卡通Q版风格,而是采用了写实风格,很多过场插画都和 全球名画有几分神似。之前几部作品中经典的料理美食 体系也有保留,借助4K分辨率的画面,各种美味佳肴以独具特色的“香草味”展现出来,让人隔着屏幕都能感受到扑面而来的 。
《龙之》发售后获得了玩家广泛好评,同时也成为了香草社历史首个销量超过百万的游戏,打破了以往作品“叫好不叫座”的尴尬局面,玩家们不仅对游戏 质量给出了大量的赞誉,更是从内心中为香草社长期以来,追求艺术性 质量不盲目跟风,最终获得成功而感到欣慰,这种坚持可以说圆了很多上世纪街机老玩家的 愿望,也让新玩家感受到传统玩法类型在经历数年沉淀之后,在现代硬件条件下重新焕发的巨大魅力。
在游戏历史上众多开发团队中,能够几十年如一日坚持自己风格的,香草社是为数不多的其中 其中一个, 精细的画风不断刷新玩家对游戏美术的认知,其作品也逐渐成为“第九艺术”的代表。神谷盛治和他的香草社,可以说是日式工匠型游戏的典范,与其它“抢占市场”的商业游戏相比,《公主》、《奥丁领域》、《龙之》等一脉相承的作品,总是在主机生涯末期才与玩家见面,给人一种姗姗来迟的感觉。不过好酒不怕巷深,香草社每次都不会让玩家失望,长期以来 虽然困难重重,但始终未向市场妥协,一旦否定了自己的风格,即使获得了销量的成功,也会失去那些 依然如故支持者的初心,也正因如此,香草社和《龙之》才深受玩家喜爱。
这次的会免游戏《龙之PRO》,像是对艺术品的一次重制,不同于其它“炒冷饭”同类作品,这次更像是通过新平台升级,弥补了之前受硬件所限的一些遗憾,无论 如何,对于PS会员来说,这次刻不是简单的免费午餐,而是香草味的盛宴。
END
关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。
有哪些游戏和《暗黑破坏神2》玩法相似,却青出于蓝胜于蓝?
当你玩游戏遇到个很厉害的BOSS,又打不过的时候,第一反应都是找人帮忙,如果是网游的话,就会果断叫上高等级的小伙伴,碾碎他们!
但如果是单机游戏的话,除了找个高手帮你打几乎就只有自己苦练技术这一条道路了,不过也有一些游戏,里面可以通过“召唤”的手段,让你带着一群小弟对boss实行“正义的围殴”。
当年我最喜欢的就是这种可以自己不动手,或者少动手,只需要看着小弟打就可以的游戏,毕竟这样就不需要自己有太多的操作,可以玩得很轻松很愉快,而且每次看着BOSS被一群怪围殴的感觉真的很爽。
《暗黑破坏神》
《暗黑破坏神》大概是我最早体验围殴BOSS 的游戏,当时第一次玩的时候就是选死灵,带着一堆骷髅、骷髅法师还有石魔去殴打BOSS。小弟没有了就再召唤,自己只要边跑边磕蓝药就可以了,偶尔给BOSS丢个诅咒或者放个骨墙挡一下,那也是我第一次体验到围殴BOSS的感觉。
玩暗黑破坏神最爽的时刻就是爆出一件稀有装备的时候,当年为了刷几件暗金,我的死灵天天拉着30 几许小弟去围殴BOSS。
后来《暗黑2》出来的时候,多了个新的职业德鲁伊,也是可以召唤各种狼啊、熊啊之类的小弟去群殴的,也比死灵多了很多的攻击性法术。可惜的是德鲁伊召的小弟很少,不像死灵那样有声势浩大的阵容, 因此即使在二代的时候我还是更喜欢用死灵。
可以说《暗黑破坏神2》开创了带大量小弟打怪的先河,后来,一些游戏也基于这个设定,做出了更为出彩的亮点。
《火炬之光》
《火炬之光》的游戏玩法和《暗黑》很像,也是我在那之后玩的第二款可以 高兴围殴的游戏,游戏里面有个叫工程师的职业,可以召一堆的机器人, 并且这些机器人还可以给自己加BUFF加奶 何的。
而且游戏中还有各种召唤卷轴,可以召唤一群的小怪,像是骷髅卷轴,泥怪卷轴等等,虽然卷轴召唤的小弟不是永久的, 然而 由于可以轮流使用不同的卷轴,最终地图上还是会有围殴的感觉。
《地牢围攻》
看名字就知道是个专注围殴的游戏,游戏就是让玩家自己组建一个探索小队进行战斗,小队可以自己选职业,而且还有宠物可以培养。不过游戏里面地图的小怪也不是吃素的,如果你走位不好就轮到他们来围攻你了,小怪甚至还会保护BOSS,感觉就像是在打群架一样。
而且那个养成宠物的 体系真的挺有意思的,可以喂宠物吃 物品,根据吃下去的 物品提升使魔的能力,例如喂多点刀剑可以 进步攻击力,当时一直在沉迷这个,疯狂培养宠物,自己反而没 何好的装备, 因此后期围殴BOSS挺吃力的,经常打一场就半个小时。
《混沌军团》
这个游戏就是主打群殴对方的,游戏里面的主角在战斗的时候可以召唤部队与来袭击的怪兽进行对抗, 并且还会分为部队还会分种类,可以根据怪物的情况召唤不同的部队进行作战。
不过 由于游戏里面的怪物也很多,而且关卡还要讲究刷怪以及成就 何的,很难体验到围殴boss的 。而且某些BOSS真的强得不行,召唤出来的小弟又很脆皮,反而是有种被BOSS无双割草的感觉,尤其记得有个像骑士一样的boss,拿着大剑的,死了十多次都打不过我就放弃了。
虽然游戏确实是围殴BOSS, 然而 由于完全打不过,没有围殴的 ,而且当年是玩的盗版光盘,需要插着碟玩的,光盘不知道 如何就不见了,这个游戏也就被我放弃了。
后面开始跟着朋友玩网游,就比较少玩单机了,当就算是网游我也会找一些可以群殴的角色,最开始玩的是DNF,里面有个召唤师的职业,我当时就把她当作主要玩的角色。毕竟召唤那时候在我看来是很牛的角色,一下子可以召唤一堆的小弟,甚至连BOSS在 何处都看不见,自己也不用打,真的就是单纯的围殴了。
不过自从我玩了召唤,我的朋友们就不和我组队了,都说我太卡,经常会卡到他们掉线,而且当年确实召唤是个不受人待见的职业,玩的人也少,组野队也没人加我, 然而我还是自己一个人玩得不亦乐乎。
这几年开始玩一些手游,只是手游上面就比较少可以召小弟的角色了,顶多就是有个NPC帮你打一下。最近接触的朋友推荐给我的,一款是叫《失落城堡》的手游,之前是朋友一直在玩的,听说是出了个乱斗模式, 因此喊我一起去玩。
这手游有点像DNF,又有点不一样, 由于地图都是随机的,小怪和BOSS也是,不过可以选不同的装备去打怪。一开始的时候我玩也是老是挂了,不过后来艰难打到第二关的时候,让我捡到了个 何史莱姆权杖,它效果就是召唤小怪。
看到这个我又来劲了,查了一下发现这游戏的武器还蛮多的,还有不少可以召唤的小怪的武器,运气最好的一次,我是拿着召唤食人花的,身后跟着两个骷髅兵,还有 几许能够喷属性攻击的精灵, 接着那一次也是我第一次通关,靠着一堆小怪以及我多年练就的走位。
在和朋友玩大乱斗的时候,我一开始觉得自己打不过他们,毕竟我的操作真的不如他们。不过没想到里面有个互坑的赛跑模式, 由于我走位很好,可以一直躲机关,而他们就一直被个BOSS追着,跑不赢我,还被我的香蕉皮扔中了几次,我居然还赢了他们几次。
当然,我喜欢这种围殴的感觉,可能就是 由于我技术菜,不过这些游戏真的让我这种手残也感受到了很多的 高兴,不知道你们又玩过哪些有趣的游戏,欢迎和我分享。
