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明日之后伤害加成是如何计算的 明日之后伤害加成和暴击率哪个好

作者:admin 更新时间:2026-01-30
摘要:伤害计算由三大维度构成,攻击力减护甲、伤害加成减伤害减免、暴击率、暴击伤害、躯干伤害等各类独立乘区。游戏里看到的伤害加成,比如配件给的伤害加成,基本,明日之后伤害加成是如何计算的 明日之后伤害加成和暴击率哪个好

 

伤害计算由三大维度构成,攻击力减护甲、伤害加成减伤害减免、暴击率、暴击伤害、躯干伤害等各类独立乘区。游戏里看到的伤害加成,比如配件给的伤害加成,基本都属于伤害加成减伤害减免这一块。很多玩家存在误区,芯片给的伤害加成、头盔第一条的伤害加成以及玩家伤害、轻重型伤害都是伤害加成,只是生效条件有所区别。而加成的收益是线性的,并不会被稀释,不会出现加成低的时候加成提升大,加成高的时候加成提升小。

对于加成的认知上是有误区的,但其实区别不大, 由于收益没算错。对于突击步枪这把火力值为一点七的武器来讲,在伤害加成破防时,每2.5%加成能够 进步一点白字。这个数据会有轻微浮动,大概率是和四舍五入有关。可以得到公式,对于一把一火力的武器来说,约4.25%加成能够 进步一点白字。代入狙击枪,火力值为十五点四, 进步4.25%加成便能 进步十五点四白字,折合4.14%加成对应十五白字。

当然最好的捷径还是堆暴伤, 由于狙击枪的暴伤收益实在是太高了。不仅如此,暴伤、射速这些属性的收益都是线性的,收益是固定的,只有相对稀释。例如 五十白字, 进步一点白字,那么就是2%的伤害提升。 一百白字, 进步一点白字,则是1%的伤害提升。 因此缺啥补啥的 学说,确实是正确的。