
塔塔守卫战中期趣味玩法尝试:纯挂机流靠圣物诅咒核心驱动,构建无脑输出。理想很 美妙,现实却翻车?一起来看这场失败但有趣的实验。
此玩法完全依赖圣物,属于纯挂机流派。
主塔融合诅咒核心与力量晶簇
副塔装备:石中剑与魔法书
输出核心为诅咒核心,其他圣物效果均围绕其展开设计与搭配。
先凑齐套装效果,再逐步优化属性词条。
优点:
对塔的类型和等级要求不高。
六座副塔显然都只是辅助角色。
词条过渡较为简易,因特效优先,可逐步优化此构建下的属性搭配。
优先堆叠攻击力与魔法攻击,其他属性只需考虑射程,而射程可通过瞄准镜圣物弥补。
缺点:成型慢。
圣物已集齐,强化和主塔尚未完成,成型后强度未知,但预估表现应该不会差。
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理想 美妙,现实残酷。诅咒核心这件圣物的伤害计算似乎存在严重 难题。
面板属性太差,打2-1小怪每秒掉8血,完全就是开玩笑。
诅咒核心的伤害上限为怪物血量的1.5%,下限则取决于塔的物理与魔法攻击力之和。
攻击力达到上限时,每秒可造成怪物血量1.5%的伤害。
此时不删,更待 什么时候候,哈哈。
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