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塔塔守卫战:诅咒核心挂机流翻车实录 塔守游戏

时间:2026-05-14 08:46:28 作者:admin 来源:本站
摘要:塔塔守卫战中期趣味玩法尝试:纯挂机流靠圣物诅咒核心驱动,构建无脑输出。理想很美好,现实却翻车?一起来看这场失败但有趣的实验。此玩法完全依赖圣物,属于纯挂机流派。主塔融合诅咒核心与力量晶簇副塔装备:石中。,塔塔守卫战:诅咒核心挂机流翻车实录 塔守游戏

塔塔守卫战中期趣味玩法尝试:纯挂机流靠圣物诅咒核心驱动,构建无脑输出。理想很 美妙,现实却翻车?一起来看这场失败但有趣的实验。

此玩法完全依赖圣物,属于纯挂机流派。

主塔融合诅咒核心与力量晶簇

副塔装备:石中剑与魔法书

输出核心为诅咒核心,其他圣物效果均围绕其展开设计与搭配。

先凑齐套装效果,再逐步优化属性词条。

优点:

对塔的类型和等级要求不高。

六座副塔显然都只是辅助角色。

词条过渡较为简易,因特效优先,可逐步优化此构建下的属性搭配。

优先堆叠攻击力与魔法攻击,其他属性只需考虑射程,而射程可通过瞄准镜圣物弥补。

缺点:成型慢。

圣物已集齐,强化和主塔尚未完成,成型后强度未知,但预估表现应该不会差。

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理想 美妙,现实残酷。诅咒核心这件圣物的伤害计算似乎存在严重 难题。

面板属性太差,打2-1小怪每秒掉8血,完全就是开玩笑。

诅咒核心的伤害上限为怪物血量的1.5%,下限则取决于塔的物理与魔法攻击力之和。

攻击力达到上限时,每秒可造成怪物血量1.5%的伤害。

此时不删,更待 什么时候候,哈哈。

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